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ILUSTRACIONES |
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| | Metabaron I | Metabaron
II
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| | Metabaron IV | Metabaron
V
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| | Metabaron VII | Viñeta
Metabaron
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| | Aghora | Metabaron
USA
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| | Sulorum | Bruja
II
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| | Zona 84 | Júpiter
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| | El Despertar | Guerrero
para Elige tu Juego
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| “Para
mí la ilustración es una forma muy sintética de contar
historias. Una sola gran viñeta te puede disparar la imaginación
tan profundamente como quiera el autor. |
| BOCETOS |
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| “A
veces diagramo y dibujo la página y la dejo lista para entintarla,
pero en ocasiones necesito hacer el dibujo aparte para perfeccionarlo
y luego lo calco en el lugar que le corresponda. Ese lápiz, que
es más bien basto, lo paso a limpio, dejando sin definir lo que
no estoy estoy seguro, y que decidiré definitivamente cuando lo
pase a tinta. El lápiz no lo acabo del todo, sino que lo perfecciono
al pasarlo a tinta, previendo ya qué es lo que va a ir en color
y en blanco y negro. Entonces la página está terminada,
con su tamaño y espacios de texto. |
| GENESIS [[ ANIMADO ] |
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| Familia Metabarones | San
Pedrito
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| | Metabaron
VIII
| Cuarto
Poder
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Para pasar a color tengo que fotocopiar los dibujos en un papel adecuado
para el color y entonces comienza el drama. Te sientas y emprendes una
rutina de un 60% de la página por día, trabajando unas ocho
horas, dedicándole a cada página aproximadamente dos días
desde la lectura original del guión hasta que el color ha sido
finalizado. Lógicamente, el tiempo de trabajo varía según
la página. Tardo entre nueve o diez meses en hacer un libro trabajando
cada día (incluidos sábados y domingos), pero en cierta
medida me viene bien porque al sumergirme intensamente en un trabajo,
gano gradualmente fluidez y rapidez. |
| SECUENCIAS [[ ANIMADO ] |
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| | Robot II | Ciudad
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| “
Hay que sentir una curiosidad permanente, que se puede expresar en la
frase "¿Cómo quedaría esta secuencia o este
ángulo o este color si lo hiciera o aplicara de esta forma?"
Esta curiosidad es peligrosa porque atenta contra el tiempo de producción,
pero sin ella el estancamiento profesional se adivina en la vuelta de
la esquina. |
| HEAVY METAL |
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| | Ambientación Hevy Metal | Estudio
de Personajes I
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| | Juan Trabajando I | Juan
Trabajando II
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| Heavy
Metal fue su primera y más importante experiencia como colaborador
en un largometraje, con un gasto de producción millonario en dólares,
y en el cual se le hizo responsable de la imagen y arte conceptual de
todo un sketch y parte de otro. Para el, esto representó un salto
enorme en su carrera profesional |
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